Debate2en PEC 1 – La Antropología en el Diseño

  1. Joana Andrea Buetas Triviño says:

    Hola Andrea,

    Primero de todo decirte que me ha gustado mucho la elección de tu objeto. Yo compartía con mi hermano esta consola, y me viene a la mente recuerdos de aquella época. No se si fue con esta con la que empecé en el mundo del videojuego o fueron otras como (game cube, ps1..). Pero vamos que desde ese momento hasta la actualidad, ya no he parado de jugar.

    Cuando hablas sobre la resolución de la necesidad universal, creo que a parte de ser un entretenimiento portátil también añadiría que resolvía aspectos como los vínculos sociales que realizabas con tus amigos y familia, ya que creabas momentos especiales. Además, te ofrecía «escapar» de la realidad por un tiempo mientras jugabas y eso generaba momentos de tranquilidad, por lo que me ha venido a la mente una noticia de la Vanguardia que leí hace años y de la cual he tenido que buscar, allá en el 2019, donde hacían referencia a los videojuegos como forma de combatir la depresión y la ansiedad. Por lo tanto, vemos que cubría una necesidad tan importante como la de aliviar o ayudar a gestionar emociones y mejorar el bienestar.

    Un saludo!

  2. Leidy Catherine Lopez Perez says:

    Hola Andrea

    Me ha gustado mucho tu introducción en el tema.

    Hay objetos que marcan el rumbo de nuestra vida, y a pesar de los cambios culturas, el proceso evolutivo de las consolas ha sido un gran icono para la tecnología, las consolas fueron reinventadas y mejoradas para llegar a lo que conocemos hoy día convirtiéndose en una potencia económica.

    Por otra parte, el impacto cultural en todo el mundo cada vez es mas evidente, con todos los procesos de adaptación a cada cultura, sirviendo incluso para estudiar didácticamente.

    Joana, comparto tu vinculación con la gestión de la depresión y la ansiedad, hay personas que salen de su mundo de estrés de esta manera, y gestionan mejor sus emociones.

     

    Un saludo